Posts etiquetados ‘Réplicas’


Mucha gente se pregunta eso, así que vamos a hacer una lista por orden de mayor a menor importancia.

1. Gafas

Lo más importante y quizás lo único que DEBES comprar. Lo demás se puede alquilar o te lo pueden prestar pero las gafas NO. No valen unas gafas que te dejen en el campo, ni las de un colega, ni las de cuando trabajabas de jardinero ni nada de eso. Cómpratelas y asegurate de que son válidas para jugar al airsoft. Vamos, que estén homologadas.

Pega un tiro a quemarropa con tu réplica más potente a las gafas fijadas en algún sitio (para que no se desplacen al recibir el tiro y amortigüe el impacto). La lente debe aguantar el impacto SIN recibir ningún daño cosmético.

¡Ah! Las gafas deben cubrir lo mejor posible la zona ocular tanto por los lados como arriba o abajo, por eso la mayor parte de gafas de trabajo no valen, aunque sean capaz de aguantar un bolazo.

Hay muchos tipos de gafas: abiertas, cerradas… Te aconsejo que para empezar pilles unas de gama media y con lentes intercambiables como éstas de SWISS ARMS. En total, 22 euros y tedrás gafas de espejo, gafas amarillas y transparentes para todos los tipos de situaciones lumínicas. Aunque luego no te guste el airsoft, las podrás usar en la vida “civil”.

Por último y como recomendación personal: nunca os quitéis las gafas de seguridad en un campo de airsoft, ni siquiera en las zonas de seguridad y con la partida parada: siempre hay algún g…..  que decide probar la réplica o dispara sin querer en el momento más inoportuno. Lo pero es que, a veces, el g… es uno mismo.

2. Réplica primaria

Por diversos motivos (de fiabilidad, coste y mantenimiento) la réplica primaria que vamos a recomendar es una AEG (una réplica eléctrica, vaya) de un fusil o subfusil. Los costes dependen de tu economía y gustos. Unas buenas réplicas para empezar son el G36c de Jing Gong por 110-140 euros (pero pide en la tienda que comprueben su potencia para ver si ajsta a los 350 fps de la mayoría de los campos y, si no, que te corten el muelle); un MP5 A4 de G&G 190-210 euros o un M4 de Cybergun por 210 euros + el corte de muelle. Si eres más del rollo kalashnikov, el Ak7  Cybergun madera y metal por 220 euros+corte de muelle es la hostia, pero pesa y quizás te arrepientas en el futuro.

Compra tu AEG en una tienda física y que tengan un buen servicio post venta y taller. Las AEG no dejan de ser juguetes y su fiabilidad es una cuestión casi de suerte, sobre todo en las réplicas chinas. Asegúrate de que en la tienda prueben la réplica y le pasen el crono para asegurarte que no te dan una que no funciona o pasada de fps. Así te ahorrarás un posible mal trago en la partida en que vayas a probarla. No compres sin comprobar precios, una misma réplica puede variar de tienda a tienda hasta en un 30%. No las compres de segunda mano: hay mucho timo y, en todo caso, las réplicas tienen una vida útil limitada (al menos sin pasar por el taller), así que te tocará a tí pagar el mantenimiento y las averías, por lo que muy barata tiene que ser para que te salga cuenta.

Y olvídate, no empieces comprándote una réplica de francotirador: no es tan divertido como en el Call of duty y serás un puto peligro para los demás.

3. Bolas

Parece mentira, pero algunos olvidan que para jugar necesitan bolas (y no es una frase con doble sentido). Para una AEG cualquier bola de 0,20 gramos de calidad media como las Extreme o G&G te valdrán. Precio: 10-15 euros la bolsa de 3500 bolas.

4. Botas

Las botas son un elemento de seguridad casi imprescindible para jugar. No hace falta que sean unas botas tácticas o militares de 180 euros, con unas botas altas de las de hacer senderismo tendrás bastante para su función principal: proteger tus tobillos.

Pero tampoco seas tacaño, cómprate unas buenas botas, que te servirán para otras actividades y, al final, ahorraras pasta. Las botas de senderismo cutres (tipo Quechua) no aguantan cuatro salidas al campo y muchos menos cuatro partidas de airsoft.

5. Correa portafusil

Casi imprescindible y tan barata que justifica comprarla de primeras. Te permitirá descansar de portar el fusil, tener las manos libres si las necesitas o echarte el fusil a la espalda si necesitas hacer algún movimiento como entrar por una ventana, escalar o reptar.

Las hay de tres tipos: 1 punto, dos puntos o tres puntos. Las de un punto sólo llevan un enganche a la réplica y son cómodas para CQB y réplicas de pequeño tamaño, tienen el problema de que la réplica queda colgando y te dificulta acciones físicas complejas.

Las de dos puntos  llevan dos enganches a la réplica y son las de toda la vida. A mí son las que más me molan, por su sencillez y comodidad.

Las de 3 puntos tienen 2 enganches a la réplica y un encganche adicional que permite alargar la correa. Así, puedes llevar la correa muy justa para portarla a la espalda pero luego alagar para permitirte apuntar.

A gusto de consumidor, las correas valen desde 8 euros hasta 40 para las de mayor calidad y flipamiento táctico. No temas gastarte un poco de más en una correa de fusil real, no se romperán jamás y acabas ahorrando dinero.

6. Uniforme

Los uniformes sirven para muchas cosas: salir monos en la fotos, asustar a nuestras madres en el facebook, uniformarte como equipo (si lo tienes) y protegerte de pinchazos con ramas, desgarrones, etc. Los uniformes chinos (es decir réplicas baratas de uniformes que suelen valer unos 50 euros) suelen ser muy malos: no transpiran, se rompen con mirarlos y con dos lavados no reconoces el patrón de camuflaje original.

La opción cara es comprarte uniformes de calidad (100-150 euros) o comprarte material de surplus de segunda mano (unos 30-60 euros). La segunda para mí es la mejor opción aunque el problema es que los patrones de camuflaje de segunda mano está limitadillo (woodland, DPM, flecktarn y poco más) y las tallas están limitadas (no hay muchos soldados reales que usen XS o XXXL). En Gijoe surplus o Flecktarn pueden encontrar buenas ofertas, pero hay montones de tiendas de militaria.

No está de más comprar alguna prenda de cabeza: gorro de lana, chambergo o gorra de béisbol. 5-25 euros más, tanto como para camuflarte mejor como para ahorrarte bolazos en la frente.

7. Cantimplora /Camelback

Un camelback es una especie de mochilita (20-80 euros depende de la mochilita y sus calidades) en la que se mete el agua con un tubo para poder beber de ella sin necesidad de quitártela. Es muy táctica y pro pero a mí me da bastante asco beber de un tubito.

Una cantimplora entiendo que sabéis lo que es. Seguramente necesitas un cinturón o ceñidor para poder llevarla cómodamente, pero suelen ser bastante baratos.

Otra opción es llevar una botella de plástico de medio litro en una mochila o bolsillo. Más barato imposible. Pero eso sí, lleva agua, que sobre todo en verano te va a hacer falta.

8. Cargador inteligente

Los cargadores de baterías que vienen con las réplicas chinas son muy malas y antes que después se cargarán tu batería. Cómprate un cargador inteligente o semiinteligente BUENO (también hay cargadores/descargadores malos). Por ejemplo, uno de G&G o SWISS ARMS (15-30 euros).

9. Chaleco/Chest rig

Para llevar herramientas, linternas, cargadores, baterías, tico-ticos, cantimplora, mapa, bolas, etc. etc. necesitarás un chaleco o chest rig (una especie de chaleco sólo para el vientre con bolsillos). ya va en gustos y calidades pero un chest rig barato te cuesta 25-40 euros y te servirá para llevar casi todo lo que necesitas.

10. Cargadores Mid cap o Low cap + Tico Tico

Llegará en momento que acabarás harto de los cargadores hicap que suelen venir de serie con las AEG y de su ruidillo tipo sonajero y compraras cargador de menor capacidad pero que no resuenan (5-30 euros por cargador según marcas) más 10 euros por un tico-tico para cargar las bolas en ellos.

11. Réplica secundaria

Y esto ya lo dejamos para otro artículo porque falta, falta, lo que dice falta no hace para jugar.

Anuncios

Uniformidades frikis: Max Payne

Publicado: 07/05/2011 de sayko2020 en Réplicas, Uniformidad
Etiquetas:, ,

Max Payne es un videojuego de culto y seguro que todos hemos pensado en ir a jugar una partida de airsoft imitando al detective mas torturado de los videojuegos.

Para este artículo, nos centraremos en la primera parte del videojuego y dejamos para el futuro la segunda y la tercera, si es que sale alguna vez al mercado.

Por supuesto, podemos ignorar totalmente la película del mismo nombre. Ese bodrio nunca existió.

En la primera parte del videojuego, Max Payne es un agente del Departamento de Policía de Nueva York cuya esposa y su bebe son asesinados por dos yonkis adictos a una nueva droga llamada Valhalla.
Tras el asesinato, Max entra en la DEA  se infiltra en el submundo del narcotráfico, pero la única persona que conoce que sigue siendo un buen poli es asesinado, empezando una lucha de Max contra todos: la policía, los narcos y la poderosa organización que ha introducido la droga en la ciudad.

Vestuario

  • Max lleva patillas y un tupe fácilmente imitable. No creo que haga falta ni que tengáis que ir al peluquero, un poco de gomina y listos
  • Viste una chaqueta tres cuartos de cuero.
  • Debajo una camisa abierta de leopardo (vale, esto es más difícil de encontrar, quizás en alguna tienda de ropa de segunda  mano)
  •  Camiseta blanca (¿quién no tiene una?)
  • Pantalón negro (parece de tela, pero un vaquero podria valer)
  • Unos zapatos negros (unas botas militares o de motero valen, la protección es lo primero.
  • ¡Ah! ¡No olvidéis un collar por encima de la camisa blanca! Superelegante, vaya.
  • No nos olvidemos que también deberemos comprar pistoleras preferiblemente de las de cintura o sobaqueras. Max es un personaje de videojuego y puede llevar sus armas en un espacio virtual, pero nosotros no.

Réplicas

Beretta 92FS
La Beretta 92FS es el arma reglamentaria del NYPD y de la DEA, así que no es de extrañar que sea el arma más representativa de Max, ya sea una sola o dos a la vez al más puro estilo cine de Hong Kong. Réplicas de la Beretta 92 las hay a patadas, desde las chinas hasta las de Tokio Marui.


Desert Eagle
Un pistolón cromado para los que tienen algo que compensar, ni siquiera Max puede usar dos de estos a la vez. Las hay de varia marcas pero recomendamos la Marui de gas sobremanera en este caso.


Mac 10
El subfusil de una mano por excelencia si nos olvidamos de la vieja Micro Uzi. Marui la tiene en versión eléctrica y otras marcas tienen su versión de gas. Por supuesto, el gas mola más chicos. Y no olvidéis que este subfusil gana mucho si disparas dos a la vez.


Winchester 1300 Defender
La escopeta de bombeo de Max. No hay réplicas de este modelo en sí aunque puedes encontrar modelos parecidos como la Mossberg ya sean de muelle (aunque de las que sólo lanzan una bola) o de gas, bastante difíciles de encontrar. Incluso así, la mayor parte de ellas son “tácticas”, es decir, en un aburrido color negro, sin madera ni nada.


Escopeta recortada de dos cañones
Parece mentira que sólo haya una réplica de este tipo y que, encima esté superdescatalogado (aunque alguna puedes encontrar). Se trata de una réplica de la escopeta de Mad Max y, encima, los cartuchos de repuesto son más inencontrables que la misma escopeta. Una lástima porque esta escopeta es una de las armas más representativas de Payne.


Pancor Jackhammer
Una escopeta automática que era lo más molón en los 90 pero que ya no conoce ni Cristo. No tiene réplica, ni nada parecido que puedas llevar. Lástima.


Colt Commando Model 733
Vamos, un M4. Los hay de todos los tamaños, colores, formas y marcas. Por recomendar, te recomiendo el de Cybergun, bastante ajustado de precio.


Steyr SSG 69
El rifle de francotirador de Max. Hay una versión de Double Eagle bastante baratita. Si hay clon chino, habrá réplica de una marca buena, pero no lo encuentro googleando.

Lanzagranadas M79

La forma perfecta de cargarte a los enemigos… Al menos en el Max Payne, la verdad es que los lanzagranadas de airsoft no son tan efectivos pero aún así, molan. Aquí tienes uno.

Granada M26/M61

La granada de piña de toda la vida. Las granadas de airsoft merecen un artículo aparte, que ya lo haremos. de momento te recomiendo als grandas Thunder B con carcasa tipo piña.

Cóctel Molotov

De esto no hay réplica, lo siento.

Enlaces de referencia


Aquí tenéis el enlace del nuevo Proyecto del Real Decreto de Armas que recoge las réplicas de airsoft. Poned en el buscador del pdf  “airsoft” para encontrarlo rápidamente.

Por adelantaros un poco y a falta de leérmelo en profundidad, aquí está el texto en que se refiere al airsoft:

“Arma de uso lúdico-deportivo”: arma accionada por aire, o gas comprimido o por muelle, de ánima lisa, que dispara proyectiles de material plástico que pueden contener líquidos o geles en su interior, de un peso no superior a 0,40 g y de un diámetro igual o menor a 8mm, con una energía cinética en boca inferior a 3 julios. Las armas comprendidas en esta categoría deberán llevar una marca permanente de color amarillo y fosforescente que permita su rápida identificación.
Estas marcas deberán presentar una anchura de 5 cm alrededor del cañón e inmediatamente detrás del punto de mira. Quedan comprendidas dentro de la presente definición, tanto las armas de “airsoft” como las armas de “paintball”.