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Viene el verano y, aunque parezca que no va a ser especialmente caluroso, es conveniente tomar algunas precauciones básicas. Además, reciclo una entrada antigua del blog, que en verano no es cosa de esforzarse demasiado.

Evitar jugar a las horas centrales del día: entre las 12.00 y las 18.00 es cuando más pega el calor, por supuesto, si la partida es a esas horas pues no hay mucha forma de evitar las horas centrales, salvo no yendo.

Hidratarse de forma continua: El mantenerte hidratado es la clave para que tu cuerpo no sufra con el calor. No importa si no sientes sed, bebe agua o bebida isotónica cada 20-30 minutos aproximadamente. El líquido que ingieras no debería estar demasiado frío, porque te sacia antes. Por supuesto, es conveniente llevar siempre agua encima, ya sea en cantimplora, camelback o botellas de plástico (aunque ésto es menos tacticool).

Comida: evita comidas copiosas e intenta comer con al menos  una hora y media de antelación al ejercicio. Si quieres comer durante el ejercicio hazlo en pequeñas dosis y, a ser posible, come fruta, que te permita hidratarte.

Vístete apropiadamente: Usa prendas ligeras para facilitar la transpiración y evaporación del sudor y usa colores claros (pues los colores oscuros absorben el calor). Como véis lo ideal es ir con uniformes desérticos y 100% algodón como el Desert DPM de surplus. Los uniformes chinos suelen ser de tejidos que dificultan la evaporación del sudor, así que te recocerás por muy desérticos que sean.

De nuevo no siempre es posible por la partida que cada uno lleve el uniforme que quiera pero ¡por Dios! evita el mono negro tipo SWAT, al menos en campo abierto. Siempre que puedas, evita también chalecos cerrados y opta por trinchas o chalecos tipo chest rig. La ropa holgada es mejor para el calor que la ajustada, así que tampoco te pongas la ropa de cuando ibas a la mili.

Prenda de cabeza: una prenda de cabeza evitará en gran medida la irradiación del sol, gorras y chambergos son lo más adecuado. Los cascos y las boinas suelen dificultar la salida del sudor y convierten tu cabeza en un kebab. De nuevo, las prendas de cabeza claras son más adecuadas para el calor.

Usa protector solar: Es importante que cuides a tu piel de quemaduras, no te expongas mucho al sol, protégete del sol con cremas protectoras y échate de nuevo la crema cada cierto tiempo. La manga larga sigue siendo tu amiga en verano, evitando quemaduras.

Gafas ahumadas: aparte de permitirte ver mejor, evitas posibles lesiones en los ojos.

Actuación en caso de golpe de calor: En caso de síntomas de golpe de calor o hipertermia (calambres, mareos, vómitos, ausencia de sudoración, piel seca y con apariencia gomosa) parar inmediatamente de hacer ejercicio, buscar una zona a la sombra y bebe líquido que no esté demasiado frío en pequeños sorbos. Poner en posición antishock (tumbado y con las piernas elevadas). Se puede ayudar al enfriamiento colocando paños húmedos en cabeza, axilas, muñecas y muslos. Si los síntomas no remiten, llamar al 112.

Ya sabéis. Airsoft sí, pero con sentido común.

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Aquí os dejo una partida muy interesante que mezcla rol en vivo, soft combat y airsoft. Sólo falta un ninja y una explosión para que sea perfecta.

Año 2053.

Los largos dedos de la Zona no han dejado de crecer. Desde su aparición en Ucrania tras el desastre de Chernobyl, año tras año, década tras década, el área que ocupa la Zona ha crecido mediante nervios, como un virus que a través de venas invisibles, se ha extendido por toda Europa y Asia. Hará dos décadas que cruzó los Pirineos, y no hace más que un par de meses que Madrid fue evacuada tras encontrarse en el camino del nervio suroccidental. La evacuación —por no llamarlo huída en pánico— de la ciudad más grande de España remató la economía del país tras haber perdido Barcelona y Euskadi en su totalidad. Lo que antaño fue un país soleado y lleno de turistas alegres, pronto se sumió en brumas, nieblas y contaminación radiactiva que llegó acompañando a la Zona desde el viejo continente, sepultando al país en el caos del que se creían libres.

Sin embargo, no todo fue destrucción, muerte y penuria. Muchos decidieron quedarse, no abandonar sus hogares, no adentrarse en el rebaño que huía del país llorando la pérdida. La mayoría de esos valientes murieron a manos de las anomalías o criaturas que se mostraban en las zonas más contaminadas, pero otros decidieron convertirse en Stalkers, cazatesoros que rebuscan los artefactos que la Zona expulsa desde sus entrañas. Estos artefactos son la gran mayoría grandes misterios para la ciencia moderna, y existen con toda variedad de efectos, tanto benignos como dañinos, con lo que se han ganado un alto valor en el mercado negro. A primera vista parecen objetos cotidianos, muchos dirían que simple basura, pero no se tarda en reconocer —o sufrir en las propias carnes— que son realmente objetos únicos.

Tras décadas de comercio clandestino, el mercado negro de los artefactos supone en la actualidad la mayor fuente de ingresos a nivel planetario, y aquellos que han sobrevivido a las evacuaciones masivas de las ciudades europeas —y tienen lo que hay que tener—, se dedican hoy en día a recuperar dichos artefactos con la promesa de amasar fortuna y retirarse a los paraísos donde aún no se han posado las garras de la Zona.

Apurando los últimos días antes de que llegue el verano flameante, los jugadores interpretarán el papel de aspirantes a Stalkers, cazatesoros que buscan artefactos creados en la Zona y que tienen un alto valor en el mercado negro. Varios miembros veteranos de Madrid, que llevan meses viviendo dentro de la Zona, buscan novatos que sean aptos para meterse de lleno en las zonas irradiadas, por lo que acudirán para ver un pequeño adelanto de lo que les espera en las inmediaciones de la antigua capital.

Tanto miembros de Deber (facción que odia la Zona y todo lo que sale de ella, tanto monstruos como los propios artefactos) como de Libertad (facción que considera los artefactos de la Zona un regalo de la naturaleza) también se han desplazado a la zona para engordar sus filas con los Stalkers novatos. Dichas facciones están en guerra abierta por sus intereses enfrentados, pero mantienen una tregua en el campamento general, el Refugio, donde Comerciantes y Stalkers veteranos han declarado terreno neutral con el fin de crear una frágil paz que sirva como lanzadera a la Zona.

Sin embargo en el área también se han acercado bandidos y saqueadores, dispuestos a aprovecharse del trabajo de los Stalkers para robarles sus adquisiciones tras llenarles de plomo. Además, los peligros propios de criaturas extrañas procedentes de la zona son perennes, sin contar con las propias áreas radiactivas.

La Zona se ha convertido en un polvorín lleno de novatos donde sólo unos pocos conseguirán salir de una pieza bajo las flamas del sol abrasador.

Sábado Tarde Noche 22 de Junio

Links de interés

Trasfondo:
http://stalkerhaven.foroactivo.com/t155-stalker-blaze-22-jun-13

Reglas de equipación y partida:
http://stalkerhaven.foroactivo.com/f8-reglas-de-juego-para-blaze

Info del campo:
http://stalkerhaven.foroactivo.com/f12-nuevo-campo-para-blaze

Reglas de inscripción al evento:
http://stalkerhaven.foroactivo.com/t20-como-apuntarse-precio-y-lista-de-asistentes

Evento de Facebook:
https://www.facebook.com/events/573991665967300/


Bueno, no es para tanto en realidad, pero llega la primera actuación policial requisando réplicas en un campo de airsoft, en concreto el campo de El Nido:

Cortado y pegado de Airsoft Barcelona.

Esta mañana de domingo 28 se ha producido una redada de la Guardia civil y Guardia Urbana en el Campo “El Nido” (CQB), Vilanova y la geltrú

Solo empezar la partida, con escasos segundos de juego, un agente local, ha interrumpido el juego, mandandonos amablemente ir a la zona de seguridad, seguidamente han aparecido 5 miembros de la G.Civil. en un principio alegaban revisar las instalaciónes, pero todos sabiamos como acabaria la cosa… revision de la famosa “Targeta de Armas”

La sorpesa ha estado por las autoridades , NINGÚNO de los participantes( unos 30 aprox) tenia dicha targeta. Esto les ha sido un poco caótico, con descontrol de faena y normativas, ya que pocos de ello sabian la normativa al 100%. Los agentes han procedido a la identificación de los jugadores, seguido de la incautación de replicas.

Al acabar el incautamiento de armas, nos hemos dirigido al Acuartelamiento de G.Civil de Vilanova, donde se nos ha identificado y confirmado datos de nuestras marcadoras, seguido de la denuncia/acta. el Sargento en mando, ha dicho que esta semana seremos informados via Telefóno sobre el estado y tramite que deberemos seguir para recuperar las réplicas ( obtención de permiso + possible multa de 50 a 600 €)

Como era de esperar el hilo a degenerado rápdamente en un “yo sé más de leyes que tú porque….”

Nueva norma para airsoft y paintball

Publicado: 08/01/2013 de sayko2020 en Inteligencia Militar
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Ya tenemos regalo de Reyes, parece que a fin ha salido la norma definitiva para el airsoft, ya pubicada en el BOE http://www.boe.es/boe/dias/2013/01/05/pdfs/BOE-A-2013-153.pdf

No cambia demasiado a cosa sobre lo que ya sabíamos, salvo que ya podemos tener réplicas en automático.

Salvo otras interpretaciones, necesitaremos estas tarjetas de armas para nuestras “réplicas” (ahora ya son armas lúdico-deporticas):

  • Pistolas de muelle : 4.2, tarjeta B
  • Pistolas de gas (disparen en semi y/o automático) : 4.1, tarjeta A
  • Escopetas y fusiles de muelle: 4.2, tarjeta B
  • Escopetas y fusiles de gas de acción manual:  4.1, tarjeta B
  • Escopetas y fusiles de gas semi y/o auto:  4.1, tarjeta A
  • AEG o réplicas de gas (auto y/o semiauto): 4.1, tarjeta A

Y siempre con un tope de 615 fps, o cual no será problema para a mayoría de jugadores, salvo los más pro 😉

Y aquí la normativa a la que se nos remite: http://www.boe.es/boe/dias/1993/03/05/pdfs/A07016-07051.pdf

Así que ya sabéis a sacaros el certificado de antecedentes penales, (unos 4 euros), el certificado de aptitudes psicofísicas (en clínicas como las de sacarte el psicotécnico para el carné de conducir por unos 50 euros) y esperar que en tu ayuntamiento no les dé por pediros que troqueléis un número de serie (lo tendría que hacer un armero, ni idea de precio).

Primeras fotos del campo de El Cortijo

Publicado: 18/01/2012 de sayko2020 en Campos de airsoft
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Pues ya tenéis las fotos del campo en el foro de Yakuza, os pongo unas cuantas, para los más vagos. La verdad es que el campo tiene muy buena pinta, un rollo a la Granja, pero más cerca de Madrid.

 

 

 

 


Mucha gente se pregunta eso, así que vamos a hacer una lista por orden de mayor a menor importancia.

1. Gafas

Lo más importante y quizás lo único que DEBES comprar. Lo demás se puede alquilar o te lo pueden prestar pero las gafas NO. No valen unas gafas que te dejen en el campo, ni las de un colega, ni las de cuando trabajabas de jardinero ni nada de eso. Cómpratelas y asegurate de que son válidas para jugar al airsoft. Vamos, que estén homologadas.

Pega un tiro a quemarropa con tu réplica más potente a las gafas fijadas en algún sitio (para que no se desplacen al recibir el tiro y amortigüe el impacto). La lente debe aguantar el impacto SIN recibir ningún daño cosmético.

¡Ah! Las gafas deben cubrir lo mejor posible la zona ocular tanto por los lados como arriba o abajo, por eso la mayor parte de gafas de trabajo no valen, aunque sean capaz de aguantar un bolazo.

Hay muchos tipos de gafas: abiertas, cerradas… Te aconsejo que para empezar pilles unas de gama media y con lentes intercambiables como éstas de SWISS ARMS. En total, 22 euros y tedrás gafas de espejo, gafas amarillas y transparentes para todos los tipos de situaciones lumínicas. Aunque luego no te guste el airsoft, las podrás usar en la vida “civil”.

Por último y como recomendación personal: nunca os quitéis las gafas de seguridad en un campo de airsoft, ni siquiera en las zonas de seguridad y con la partida parada: siempre hay algún g…..  que decide probar la réplica o dispara sin querer en el momento más inoportuno. Lo pero es que, a veces, el g… es uno mismo.

2. Réplica primaria

Por diversos motivos (de fiabilidad, coste y mantenimiento) la réplica primaria que vamos a recomendar es una AEG (una réplica eléctrica, vaya) de un fusil o subfusil. Los costes dependen de tu economía y gustos. Unas buenas réplicas para empezar son el G36c de Jing Gong por 110-140 euros (pero pide en la tienda que comprueben su potencia para ver si ajsta a los 350 fps de la mayoría de los campos y, si no, que te corten el muelle); un MP5 A4 de G&G 190-210 euros o un M4 de Cybergun por 210 euros + el corte de muelle. Si eres más del rollo kalashnikov, el Ak7  Cybergun madera y metal por 220 euros+corte de muelle es la hostia, pero pesa y quizás te arrepientas en el futuro.

Compra tu AEG en una tienda física y que tengan un buen servicio post venta y taller. Las AEG no dejan de ser juguetes y su fiabilidad es una cuestión casi de suerte, sobre todo en las réplicas chinas. Asegúrate de que en la tienda prueben la réplica y le pasen el crono para asegurarte que no te dan una que no funciona o pasada de fps. Así te ahorrarás un posible mal trago en la partida en que vayas a probarla. No compres sin comprobar precios, una misma réplica puede variar de tienda a tienda hasta en un 30%. No las compres de segunda mano: hay mucho timo y, en todo caso, las réplicas tienen una vida útil limitada (al menos sin pasar por el taller), así que te tocará a tí pagar el mantenimiento y las averías, por lo que muy barata tiene que ser para que te salga cuenta.

Y olvídate, no empieces comprándote una réplica de francotirador: no es tan divertido como en el Call of duty y serás un puto peligro para los demás.

3. Bolas

Parece mentira, pero algunos olvidan que para jugar necesitan bolas (y no es una frase con doble sentido). Para una AEG cualquier bola de 0,20 gramos de calidad media como las Extreme o G&G te valdrán. Precio: 10-15 euros la bolsa de 3500 bolas.

4. Botas

Las botas son un elemento de seguridad casi imprescindible para jugar. No hace falta que sean unas botas tácticas o militares de 180 euros, con unas botas altas de las de hacer senderismo tendrás bastante para su función principal: proteger tus tobillos.

Pero tampoco seas tacaño, cómprate unas buenas botas, que te servirán para otras actividades y, al final, ahorraras pasta. Las botas de senderismo cutres (tipo Quechua) no aguantan cuatro salidas al campo y muchos menos cuatro partidas de airsoft.

5. Correa portafusil

Casi imprescindible y tan barata que justifica comprarla de primeras. Te permitirá descansar de portar el fusil, tener las manos libres si las necesitas o echarte el fusil a la espalda si necesitas hacer algún movimiento como entrar por una ventana, escalar o reptar.

Las hay de tres tipos: 1 punto, dos puntos o tres puntos. Las de un punto sólo llevan un enganche a la réplica y son cómodas para CQB y réplicas de pequeño tamaño, tienen el problema de que la réplica queda colgando y te dificulta acciones físicas complejas.

Las de dos puntos  llevan dos enganches a la réplica y son las de toda la vida. A mí son las que más me molan, por su sencillez y comodidad.

Las de 3 puntos tienen 2 enganches a la réplica y un encganche adicional que permite alargar la correa. Así, puedes llevar la correa muy justa para portarla a la espalda pero luego alagar para permitirte apuntar.

A gusto de consumidor, las correas valen desde 8 euros hasta 40 para las de mayor calidad y flipamiento táctico. No temas gastarte un poco de más en una correa de fusil real, no se romperán jamás y acabas ahorrando dinero.

6. Uniforme

Los uniformes sirven para muchas cosas: salir monos en la fotos, asustar a nuestras madres en el facebook, uniformarte como equipo (si lo tienes) y protegerte de pinchazos con ramas, desgarrones, etc. Los uniformes chinos (es decir réplicas baratas de uniformes que suelen valer unos 50 euros) suelen ser muy malos: no transpiran, se rompen con mirarlos y con dos lavados no reconoces el patrón de camuflaje original.

La opción cara es comprarte uniformes de calidad (100-150 euros) o comprarte material de surplus de segunda mano (unos 30-60 euros). La segunda para mí es la mejor opción aunque el problema es que los patrones de camuflaje de segunda mano está limitadillo (woodland, DPM, flecktarn y poco más) y las tallas están limitadas (no hay muchos soldados reales que usen XS o XXXL). En Gijoe surplus o Flecktarn pueden encontrar buenas ofertas, pero hay montones de tiendas de militaria.

No está de más comprar alguna prenda de cabeza: gorro de lana, chambergo o gorra de béisbol. 5-25 euros más, tanto como para camuflarte mejor como para ahorrarte bolazos en la frente.

7. Cantimplora /Camelback

Un camelback es una especie de mochilita (20-80 euros depende de la mochilita y sus calidades) en la que se mete el agua con un tubo para poder beber de ella sin necesidad de quitártela. Es muy táctica y pro pero a mí me da bastante asco beber de un tubito.

Una cantimplora entiendo que sabéis lo que es. Seguramente necesitas un cinturón o ceñidor para poder llevarla cómodamente, pero suelen ser bastante baratos.

Otra opción es llevar una botella de plástico de medio litro en una mochila o bolsillo. Más barato imposible. Pero eso sí, lleva agua, que sobre todo en verano te va a hacer falta.

8. Cargador inteligente

Los cargadores de baterías que vienen con las réplicas chinas son muy malas y antes que después se cargarán tu batería. Cómprate un cargador inteligente o semiinteligente BUENO (también hay cargadores/descargadores malos). Por ejemplo, uno de G&G o SWISS ARMS (15-30 euros).

9. Chaleco/Chest rig

Para llevar herramientas, linternas, cargadores, baterías, tico-ticos, cantimplora, mapa, bolas, etc. etc. necesitarás un chaleco o chest rig (una especie de chaleco sólo para el vientre con bolsillos). ya va en gustos y calidades pero un chest rig barato te cuesta 25-40 euros y te servirá para llevar casi todo lo que necesitas.

10. Cargadores Mid cap o Low cap + Tico Tico

Llegará en momento que acabarás harto de los cargadores hicap que suelen venir de serie con las AEG y de su ruidillo tipo sonajero y compraras cargador de menor capacidad pero que no resuenan (5-30 euros por cargador según marcas) más 10 euros por un tico-tico para cargar las bolas en ellos.

11. Réplica secundaria

Y esto ya lo dejamos para otro artículo porque falta, falta, lo que dice falta no hace para jugar.


Seré breve, aún hay gente que no comprende que los topes de potencia de las réplicas se limitan en velocidad (que no en potencia) y con un peso conocido (para poder calcular la potencia). Es decir, el límite de potencia de un fusilero no es 350 fps (que es una medida de velocidad) si no de 1,13 julios que son el equivalente a una velocidad de 350 fps con una bola que pesa 0,20 gramos.

Lo digo porque todavía se escucha mucho y se lee por internet incluso:  “¿hay límite de 350 fps? No hay problema, uso bolas de 0.28 y ya estoy dentro de los límites”. Y es de gente que además no cree que esté haciendo trampas. Una bola que pesa más hará que con el mismo impulso la velocidad sea menor pero la energía se mantiene ¿o creeis que un camión a 200 km/hora os hará menos daño que una bola de 0,20 gramos a a 380 km/h (más o menos a 350 fps)?

Pues nada chicos: la energía es igual a la mitad de la masa multiplicada por el cuadrado de la velocidad

Si tenéis alguna duda, aquí tenéis una calculadora para airsoft.

Uniformidad: Ernesto “Che” Guevara

Publicado: 30/04/2011 de sayko2020 en Réplicas, Uniformidad
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(O, en su defecto, guerrillero de la revolución cubana)

Antes que nada puntualizar que la política queda fuera del airsoft. Se hace recreación histórica para ambientar los combates que simulamos jugando, pero en ningún momento se habla de política, o se hace ninguna clase de apología de ningún ideario político.

Hay jugadores que juegan equipados como soldados americanos, y otros como talibanes. O rusos. O alemanes. Y no pasa nada. Es solo un juego más como policías y ladrones, o indios y vaqueros. Nada más. En ningún momento se pretende herir la sensibilidad política de nadie.

Para esta uniformidad me he basado en las 2 películas sobre el Che protagonizadas por Benicio del Toro, ya que no he podido encontrar fotos históricas de Ernesto Guevara armado y equipado para el combate.

Durante la revolución cubana que duró del año 53 al 59 se luchó principalmente usando material post segunda guerra mundial, contemporáneo a la guerra de Corea. En cuanto a material y artículos de militaria nos situamos en un periodo post ww2 y pre-vietnam.

El régimen de Fulgencio Batista, pro estadounidense, contaba en su ejército con gran cantidad de material yanki. La proximidad de los USA y las relaciones entre usa-cuba con el gobierno de Batista, hizo que fuera fácil encontrar material americano en Cuba. Aún no han llegado los días del Kalashnikov y los misiles rusos en Cuba.

Réplicas

Empezamos por la réplica primaria: Carabina m1 de marushin. Este modelo está disponible en 6mm y 8mm. Funciona internamente accionada por gas y dispone de blowback. Escoge la de 6 mm, que en algunas campos tienen prohibido usar 8 mm. Es la réplica más adecuada a lo que usaba el Che. Pero no la mejor en relación calidad / precio / rendimiento.

También puede ser correcto un m14, el clásico rifle hijo del venerable M1 Garand. En AEG, recomiendo el de Cyma, G&G, o el de Marui.  En gas tambien hay una opcion muy recomendada: el de WE. Pero ha de ser la versión completamente en madera. En los 50-60 no se fabricaba el M-14 en plástico dessert como las versiones del m14 actuales.

En otro póster promocional de la película, podemos ver al Che portando una Tommy o Thompson, que también es de la época, aunque ya supongo que cayendo en el desuso, pues eran sus últimos días de servicio operativo. Como sabéis hay Thompson de la marca Cybergun,  con muy buenas críticas en internet.

Uniformidad

  • Pantalones y guerrera verde oliva. Los más similares serán los americanos estilo Vietnam. Sin distintivos o, como mucho, marcajes o etiquetas Us Army, pero no insignias o parches de unidad. Ejemplo: pantalón verde oliva estilo Vietnam 15€ en unirairsoft.
  • Añadiría un cinturón con cantimplora, por aquello de combatir en la selva. Y el calor tropical. (opcional) Cantimplora verde oliva 3,5€. Cinturón de campaña verde 7€.
  • Indispensable una boina negra. Ésta fue la marca personal del comandante Guevara. No puede faltar. Es relativamente fácil de encontrar en cualquier tienda de militaria, efectos militares, o incluso de ropa normal. Boina negra a 12€  En algunas fotos se puede ver el detalle de una estrella roja, o dos sables cruzados (emblema del us army). Estos emblemas podréis encontrarlos en ebay o tiendas especificas de militaria, por no más de 3 euros el emblema.
  • Por cierto, si queréis ser un poquito mas originales, sin dejar de ser revolucionarios, podéis imitar a Camilo Cienfuegos, otro héroe cubano, aunque menos conocido en Europa. Sustituye la boina por un sombrero y ya lo tienes.
  • Puro habano. Aunque vaya sin encender y no fumes. Quemar la punta para mayor realismo. Este detalle añadirá carisma a la caracterización. Ojo que en muchos campos de juego no dejan fumar. Llevarlo sólo como attrezzo. Totalmente opcional. Supongo que en cualquier estanco os pueden vender uno suelto, no es necesario comprar una caja entera.
  • Brazalete:  Esta es la bandera del Movimiento 26 de Julio creado en 1955 por un grupo de nacionalistas cubanos entre los que se destacaba Fidel Castro. Era el identificativo de las tropas revolucionarias. Yo cogería el fichero de la wikipedia, lo ajustaría en tamaño a mi brazo en centímetros modificándolo con photoshop, y luego lo llevaría a imprimir a una tienda de camisetas. Después lo recortaría de la camiseta, y lo sujetaría con un par de imperdibles.

Enlaces relacionados

Por Ciberchema

GEDAT CQB Grande

Publicado: 13/04/2011 de sayko2020 en Campos de airsoft
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Los GEDAT tienen tres campos pero hoy vamos a tratar el único que conozco: el CQB Grande (vale, no es un nombre genial pero no deja lugar a dudas).

El campo está en kilómetro 101 de la A5 aproximadamente, en sentido Madrid. Aquí puedes ver la ruta exacta.

Llegar hasta él es un poco complicado si no conoces el camino ya que hay que ir bastante rato por carretera de servicio, después de dar la vuelta en la salida 106 pero nada que requiera que seas un experto conductor.

Al “parking” se entra por un camino que tengo bastantes dudas que sea practicable si ha llovido recientemente.

La zona de aparcamiento está fuera del recinto vallado de la granja y, al menos el día que yo fui, mucha gente usaba el mismo lugar para equiparse totalmente e incluso para probar las réplicas. Deberían dar un toque los de la organización porque se pueden buscar un lío, aunque la verdad sea dicha, en esa zona no hay ni Cristo. Pero más vale prevenir que curar.

El campo es impresionante, una nave grande paralela a otra un poco más pequeñita y alguna pequeña casa más. Entre medias de las dos naves, han contraído parapetos y, según nos dijeron, van a colocar coches para dar una imagen más de zona de guerra (y de paso dar cobertura, que es complicado pasar de una nave a otra con tanto francotirador y tanta ventana). El techo de uno de las naves es zona de juego y parece bastante molón disparar desde allí, habrá que probarlo.

Lamentablemente, no me funcionó la cámara y no os puedo poner imágenes mías del campo, pero os pongo las que están en el foro de los GEDAT.

La partida fue muy divertida aunque empezó tarde (como casi todas), se dejó jugar a gente con las réplicas pasadas de fps “por ser la primera vez” y el biefring fue un caos con todo el mundo hablando y pasando de los organizadores. Espero que corrijan estas actitudes en cuanto se afiancen un poquito y cojan confianza (en ese momento no llevaban demasiadas partidas organizadas).

También hacia tiempo que no veía tanta alegría para quitarse las gafas en el respawn. Otro aspecto a mejorar.

En cuanto al campo en sí,  el suelo de las naves y de la “calle” entre éstas, estaba muy sucios, con cascotes, hierros y otros elementos peligrosos sin retirar. Asimismo hay muchos salientes, tuberías, y techos bajos sin señalizar así que es un campo en que es muy recomendable llevar casco. Tampoco estaría de más que quitasen cosas como escaleras improvisadas para acceder a primeros pisos que pueden provocar accidentes.
En el apartado de reglas, un poco las de todos los campos, salvo que las pistolas tienen el tope de 350 fps y 5 metros, al igual que las AEG. Al ser un campo con tanto recoveco y distancias cortas, podría ganar mucho que lo bajasen a 330 fps y distancia cero para secundarias.

En definitiva, un campo a la altura de El Matadero y  un poquito más lejos de las posibilidades de juego que te brinda La Granja, pero que tiene que dar un salto de calidad en el nivel organizativo y de seguridad.

Pros

  • Un campo impresionante, con muchas posibilidades para el CQB.
  • Organización muy amable y accesible, lejos del cada vez más tópico organizador de airsoft que se cree el Sargento de Hierro.
  • Jugadores muy correctos, sin trampas ni gritos, aunque había algún chaval de piel muy dura.

Contras

  • Campo con zonas peligrosas (aunque quizás es que en Madrid nos hemos vuelto muy tiquismiquis)
  • Poco hincapié en las normas de seguridad.
  • Lejos de Madrid


 

Las chicas son guerreras.

Cada vez hay más jugadoras de airsoft, y el jugar a esto no tiene por qué estar reñido con estar guapa.

Con la uniformidad de Babydoll (que es más bien un cosplay o disfraz de un personaje) seréis el centro de atención de la partida. Todos querrán ir en vuestro equipo, y todos querrán cubriros y protegeros.  Sin duda seréis la reina de la partida, y jamás podrán olvidaros cuando les hayáis eliminado.

Con una búsqueda en google images “babydoll suckerpunch” tenemos cientos de imágenes de referencia para que os hagais una idea.

Por el equipamiento básico (ropa civil + pistola + katana) la recomiendo para entornos CQB.

Ropa / uniformidad

  • Felpa para el pelo de terciopelo negro. En cualquier tienda de chinos.
  • Peluca rubia platino, rizado ondulado, peinada en dos coletas. Si buscas por google la verás entre 30-50€ Recomiendo la peluca porque además protege de posibles impactos no deseados en la cabeza.
  • Maquillaje y perfume a gusto de la jugadora (opcional).
  • Gafas abiertas de tirador, unas ESS eclipse por ejemplo (+-100€) aunque también vienen con muchas réplicas incluso, con lo que no tendrías que comprarlas.
  • Traje de colegiala (estilo marinerito manga). Sin duda el centro del disfraz, no son difíciles de encontrar, y relativamente baratos. Lo difícil será encontrar uno que sea más o menos igual que el del personaje de la película. A encontrar en ebay por unos 15€ . También podría buscarse por tiendas de disfraces.
  • Por comodidad añadiría debajo de la falda un pantaloncito culotte.
  • Leotardos negros a medio muslo. Con elástico en el muslo por qué no lleva liguero. Recomiendo un leotardo que sea un poco grueso. Así notaremos menos los impactos de las marcadoras.
  • Botas o botines negros. En la película, Babydoll se pasea por su imaginación luchando sobre unos tacones de plataforma de infarto. Pero esto es airsoft, y eso no es práctico. Asi que creo que con unas buenas botas negras militares de cuero negro “de las de toda la vida” puede ser suficiente.
  • Correa sobaquera de transporte para pistola. Alrededor de 10€ o 12€ en cualquier tienda de airsoft o militaria.
  • Guantes de cuero de medio dedo. Alrededor de un euro. Muy comunes.

Réplicas

  • Colt 1911  + 2 cargadores. Hay cientos de modelos de colt 1911 de toda la vida. Por recomendar recomendamos la Tokyo Marui MEU SOCOM.
  • Desert Eagle. Si no te gustan las colt, puedes elegir una Desert eagle platada o dorada, que le queda muy bien a las féminas, mira si no a Mona del videojuego Max Payne .Recomiendo el modelo eléctrico de cyma. Así no hay que transportar botella de gas adicional, ni andar recargando de gas a cada dos por tres. Pero perdemos el maravilloso blowback. Pero  los cargadores son pequeños, con lo que podrás llevar más.  La electrica rondara los 70 euros según tiendas,  y unos 15 euros el cargador pero siempre puedes optar por la de gas o incluso por la de CO2 de Cybergun.
  • Si no la encontramos en plateado u oro, podemos pintarla con un poco de paciencia y buscando la pintura adecuada para dejar el brillo metálico. Una capa muy fina y con pincel pequeños. si no sabéis como, hay muchos mecánicos / artesanos de airsoft, que os pueden ayudar a pintar la marcadora.
  • Glock 18C: Si una Desert Eagle es demasiado grande para ti, puede sustituirse por una Glock 18 c eléctrica (CYMA o Tokio Marui) o de gas (KSC o Tokio Marui).
  • Katana de juguete o de softcombat + funda de transporte con correa para llevarla a la espalda. Puedes encontrar una de juguete en cualquier bazar chino (tiradas de precio) O bien comprar una katana de softcombat hecha de gomaespuma y latex, totalmente segura. Alrededor de 125€ mas gastos de envío. Con la katana las muertes a cuchillo serán la especialidad de esta equipación. Silenciosa y mortal.

Esto es lo básico que lleva siempre en la película Babydoll. Ahora bien en ciertos momentos la chica agarra una ametralladora de posición un MP/ o un rifle de asalto M4. Si realmente eres aguerrida, esta equipación puede tener la suficiente licencia como para poder usar una marcadora de apoyo minimi o un m4 con todos los accesorios. A discreción de la jugadora.

¡Y recordad que Babydoll tiene amigas igual de aguerridas! Si no te convence ella, siempre puedes cosplayearte como Amber, Sweet Pea, Rocket o Blondie.

Enlaces de referencia

Por Ciberchema